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《重来3:跳出疯狂的忙碌》3星

 重来3:跳出疯狂的忙碌|200

“我快忙疯了”

  • 📌 主要原因有二:一是工作时间被各种或真实或虚拟的东西干扰,被切割得七零八碎;二是不惜任何代价追求成长,这种不健康的执念促使人们设下不切实际的期望,把他们压迫得疲惫不堪。

    • ⏱ 2023-10-08 09:17:35
  • 📌 更糟的是,在某些人眼中,超长的工作时间、过度的忙碌及缺乏睡眠,竟然变成了他们引以为傲的荣誉勋章。可长期的疲惫不是荣誉勋章,而是愚蠢的标志。

    • ⏱ 2023-10-08 09:18:14

你的公司是个产品

  • 📌 我们在公司上花的心思,与我们在产品上花的一样多。人们常在软件名后面加上数字后缀,标注出版本。例如,这是iOS 10.1、iOS 10.2、iOS 10.5、iOS 11,等等,我们也是这样看待公司的。如今的Basecamp大概是Basecamp LLC 50.3了。通过不停地试试这个,调调那个,寻找最适合自己的方法,我们把它更新到了今天这个状态。
    • ⏱ 2024-04-04 23:28:31

做个快乐的和平主义者

  • 📌 马克·吐温的话一针见血:“攀比之心一起,快乐便荡然无存。
    • ⏱ 2023-10-09 16:17:03

我们的目标是:没有目标

  • 📌 一个目标都没有——没有顾客数量目标,没有销售目标,没有客户保留率目标,没有营收目标,也没有具体的利润目标(但公司要赢利)。真的,没骗你。
    毫无疑问,这种反目标的理念让Basecamp成了商业世界的异类。我们成了少数族群,被当作那种“啥也不懂”的公司。

    • ⏱ 2023-10-09 16:17:43
  • 📌 目标是个虚假的东西。几乎所有的目标都是为了设定而设定的。这些编造出来的数字滋生出不必要的压力,直到人们实现它或放弃它为止。等到这两种情况出现,你又会再编造一个新数字,然后再度扛起压力。在这种季度性的求胜竞赛中,没有停下来喘息的余地。一年有4个季度,10年就有40个。每个季度都得设一个期望值,然后实现它,超越它。

    • ⏱ 2024-04-04 23:29:09

高质量的1小时

  • 📌 切分60分钟有很多方法:
    1×60=60
    2×30=60
    4×15=60
    25+10+5+15+5=60
    上面这些算式的结果都是60,可效果却完全不同。数字一样,可质量完全不同。我们追求的1小时,是1×60。
    分成数段的1小时并不能算是1个小时,只能算是零碎时间的堆砌。如此低质量的输入,真的很难做出任何有意义的事情。高质量的1小时是1×60,不是4×15。高质量的一天至少应该有4×60,而不是4×15×4。
    • ⏱ 2023-10-09 16:21:00

不要最后一个才知道

  • 📌 真相是,你在组织中的层级越高,能获知的事实真相就越少。这事听起来挺荒谬,可CEO往往就是最后一个才知道的人。越是位高权重,听到的真话就越少。
    • ⏱ 2024-04-04 23:30:51

没人能立即上手

  • 📌 若是想失望,最快的方法就是设定不合理的期望。
    • ⏱ 2024-04-04 23:31:52

不做薪酬谈判

  • 📌 我们有一半员工已经待了5年以上。在我们这个行业这实属罕见——顶尖科技公司的员工平均在职时间不超过两年。

    • ⏱ 2024-04-04 23:32:28
  • 📌 雇用和培养新人不仅昂贵,还耗神费力。有这个力气,还不如拿来跟员工——由于公平透明的薪酬福利制度而满意地留在公司很久的老员工——一起做出更好的产品。企图压低员工的薪水,把大家弄得心神不宁,这听上去就不像是好公司的作为。

    • ⏱ 2024-04-04 23:32:51

群聊的害处

  • 📌 有许多管理人员之所以喜欢群聊,是因为他们可以快速地进出,并且同时对很多人说话,可这会导致许多员工整天心神不宁:明知自己还有很多实实在在的工作要做,却必须努力跟上群聊的进程。

    • ⏱ 2024-04-04 00:11:57
  • 📌 软件行业有个常见的现象:责怪用户。都是用户的错,他们不懂得怎么使用;他们的方法错了,他们应该这样做,或是那样做。可现实是,特定的设计鼓励了特定的行为。如果设计导致了压力,那它就是糟糕的设计。
    在某些情况下,群聊还是很有用的,但它不是沟通的全部

    • ⏱ 2024-04-04 00:12:15

逼死人的截止日期

  • 📌 没有稳定的、切实可行的时间期限,你就没法冷静地工作。如果截止日期变来变去,或是在给出的时间段里绝无可能完成交代给你的所有工作;要么工作不断增加,可完成日期却没有相应延后,你就会焦灼不已,手忙脚乱。
    • ⏱ 2024-04-04 23:33:44

警惕“两周连轴转”

  • 📌 我们不再把重要产品的发布日放在周五,而是等到下周一。
    • ⏱ 2024-04-04 23:34:16

追求独立

  • 📌 我们也曾经掉进过依赖的陷阱。例如,以前我们总是要求网页App与手机App同时发布。如果网页App有更新,那就必须等到苹果和安卓版本的App都更新过后才能发布。这拖慢了我们的速度,工作都搅和在一起,还把人弄得特别沮丧——可这都是自找的呀。实际上,安卓手机的用户压根就不在乎自己的App设计得跟苹果手机的是否一样。
    • ⏱ 2024-04-04 00:13:21

完成比完美更重要

  • 📌 完成比完美更重要
    • ⏱ 2024-04-04 00:14:38

多一事不如少一事

  • 📌 想要完成更多事?唯一的办法就是少干点。
    说“不”是收回时间的唯一方式。别给自己排上12件任务,然后把它们的次序摆弄来摆弄去,企图找到一个效率最高的排列组合;你也用不着设定计时器,闹铃一响就赶紧换下一件事做。把12件事删掉7件,你就有时间做余下的5件了。这不叫时间管理,这叫任务精简。其他的一切秘诀都是忽悠人的

    • ⏱ 2024-04-04 23:35:29
  • 📌 再者,时间不是你能管理的东西。时间就是时间——无论你试图用怎样的方式和它搏斗,它始终以相同的速度往前流去。你唯一能掌控的,就是把时间花在哪里。
    管理学者彼得·德鲁克(Peter Drucker)早在几十年前就已经道破真相:“最徒劳的莫过于高效地做完全没必要做的事。”你听听!

    • ⏱ 2024-04-04 23:35:35

魔力数字3

  • 📌 Basecamp的几乎所有产品都是由3个人组成的团队完成的。3是我们的魔力数字。3人团队一般由两名程序员和一名设计师组成。如果不是3个人,那就是一人或两人,而不是四五个。我们不会投入更多人手来解决问题,而是把问题精简到能被3人小组承担并完成的程度。

    • ⏱ 2024-04-04 00:23:50
  • 📌 3令你诚实。它用正确的方式笼住你的野心。它会要求你权衡、折中。最为重要的是,3能减少沟通中的误会,增进协作效率。3个人可以彼此直接对话,避免了传言与猜测。而且,协调3个人的日程表可比协调四五个人的容易得多了。
    我们热爱“3”。

    • ⏱ 2024-04-04 00:24:07

他抄我的!

  • 📌 当有人抄袭时,他们抄到的只是那一刻的成果。他们不知道那个成果背后的思路,而且他们也不会知道能帮你日后做出无数新成果的思路。他们被困在你的过往里了。
    • ⏱ 2024-04-04 23:37:46

小事一桩,还是世界末日?

  • 📌 曾经负责苹果法国分公司运营的让——路易斯·加赛(Jean-Louise Gassée)把这种情形比作在两个刻了字的代用币之间选择。
    面对遇上麻烦的顾客,你要么选择写着“小事一桩”的代用币,要么选择写着“世界末日”的那个。无论你拿起哪一个,对方就会拿起另一个。
    在上面的例子中,酒店员工显然拿起了“小事一桩”,于是,你就只能拿起写着“世界末日”的那一个了。可是,他们完全可以做出相反的选择。
    试想,如果那位员工这么说:“实在太抱歉了,这显然是不能接受的!我完全能理解您的感受,房间温度这么高,简直没法入睡。万一今晚我没法解决这个问题,我们把房费退还给您,并在旁边给您再安排一个房间,这样可以吗?无论怎样,当我们找解决办法时,请允许我给您送一瓶冰水和冰淇淋上去。这种事太糟了,我们非常非常抱歉,我们愿意尽一切努力来解决它。”
    听了这种回答,你不拿起“小事一桩”的代用币也不行了。哦,没问题,拿点儿水和冰淇淋来就很好!
    人人都希望得到尊重和倾听,而且这样做的成本通常并不高,谁对谁错并没有那么重要。带着情绪争执这种问题,只会加剧矛盾。
    下次你面临这种问题的时候,想想“代用币”的比方。你想把哪一个留给顾客?
    • ⏱ 2024-04-04 00:20:37

美好的旧时光

  • 📌 公司一般会在经营状况不好的时期收窄产品线,我们与之相反。我们在最好的时候砍掉了其他产品。收窄的时候,我们的业务情况正前所未有地好。

    • ⏱ 2024-04-04 00:27:21
  • 📌 可是这么多年来,我们跟许多陷在“持续增长模式”中的创业家聊过天。一批人对自己的成就很自豪,可同样多的人语气中带着渴望,谈起那“美好的旧时光”,也就是公司更简单、规模更小的时候。在那些日子里,一切都没那么复杂和忙乱,没那么多令人头痛的事。

    • ⏱ 2024-04-04 00:27:53

读书笔记

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